💡 Dieser Artikel ist Teil unserer „Immersion“-Reihe.
Immersion ist ein Schlüsselelement in einem Rollenspiel, und Audio ist ein Hauptbestandteil davon. In diesem Artikel begleiten wir Sie dabei, mithilfe von Tools wie Tabletop Audio und Syrinscape eine Klanglandschaft zu erstellen, die zu Ihrer Gaming-Welt passt. Egal, ob Sie Anfänger oder Fortgeschrittener sind, in diesem Artikel erhalten Sie alle Informationen, die Sie benötigen, um Ihren Spielern ein unvergessliches Erlebnis zu bieten.
Die verschiedenen Ebenen einer Audio-Atmosphäre
Der Boden
Der Hintergrund der Audio-Atmosphäre ist die Klangschicht, die ständig abgespielt wird. Befinden sich die Abenteurer nachts am Lagerfeuer im Wald, kann dieser Hintergrund beispielsweise bestehen aus:
- das Lied der Heuschrecken/Grillen
- das Geräusch des Feuers
Wenn sie in einer Taverne in der Stadt sind:
- der undeutliche Lärm von Gesprächen
- Musik, gespielt von einem Minnesänger
Dies ist die wichtigste Ebene Ihrer Atmosphäre, die es den Spielern ermöglicht, sich während der Rollenspielphasen an ihre aktuelle Umgebung zu erinnern.
Wiederkehrende zufällige Soundeffekte
Über dem Hintergrundsound können Sie zufällige Soundeffekte platzieren, um den Sound realistischer zu gestalten. In Fortsetzung unserer vorherigen Beispiele könnten wir beispielsweise Folgendes zu unserer nächtlichen Waldatmosphäre hinzufügen:
- gelegentliches Eulengeschrei
- selten das Heulen eines Wolfes in der Ferne
Oder unsere Wirtshausatmosphäre:
- das Geräusch von Münzen, die auf die Theke geworfen werden
- das Geräusch der sich öffnenden oder schließenden Haustür, wenn Kunden kommen und gehen
Diese Soundeffekte müssen zufällig abgespielt werden, um den Hintergrundklang zu unterstreichen, müssen jedoch mit der gleichen Lautstärke wie der Hintergrund abgespielt werden. Sie sollten nicht zu laut oder zu auffällig sein, da dies Ihre Spieler fesseln könnte, auch wenn mit diesen Geräuschen nicht unbedingt eine Wechselwirkung besteht.
Event-Soundeffekte
Schließlich besteht die letzte Ebene Ihrer Atmosphäre aus Event-Soundeffekten. Diese Soundeffekte, die Sie manuell auslösen müssen, müssen lauter abgespielt werden als die anderen Ebenen und können entweder ein gerade beschriebenes Ereignis unterstreichen oder als Auslöser für eine Interaktion dienen, die Sie hervorheben möchten. Noch einmal anhand unserer vorherigen Beispiele, im Nachtwald:
- Das allmählich lauter werdende Geräusch eines Pferdes kann die Ankunft eines NPCs ankündigen
- Das Heulen eines Wolfes in der Nähe kann vor der Ankunft von Feinden warnen
In unserer Taverne:
- Das Geräusch einer Tasse, die laut auf den Tisch gestellt wird, kann einen NPC darstellen, der kommt, um mit den Abenteurern zu plaudern
Kombinieren Sie Audioereignisse
- die Tür der Taverne, die sich mit lautem Knarren öffnet,
- das Stoppen der Gespräche im Hintergrund, dann das Stoppen der Minnesängermusik,
Tools zum Erstellen von Audio-Ambiente
Tisch-Audio
TabletopAudio ist eine (größtenteils) kostenlose Website zum Erstellen von Audio-Atmosphären. Es enthält zwei unterschiedliche Tools:
10 Minuten Ambiente
Auf der Homepage der Seite gelangen Sie direkt zu den „10mn Ambientes“. Dabei handelt es sich um 10-minütige Tracks, bestehend aus Soundeffekten und ggf. Musik, die verschiedene Szenen darstellen. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels gibt es über 361 verschiedene Titel, die ebenso viele verschiedene Szenen repräsentieren. Diese Szenen können aus allen Epochen und für jeden Stil stammen (Medfan, Science-Fiction, 30er Jahre usw.), und einige dieser Titel sind die offiziellen Klanglandschaften von Brettspielen.
Wenn Sie Tabletop Audio auf Patreon unterstützen, haben Sie auch Zugriff auf 3-4 alternative Versionen einiger dieser Szenen.
Die 10-Minuten-Stimmungen haben den enormen Vorteil, dass sie keiner Überlegung bedürfen. Sie müssen nur kurz vor Ihrer Rolle herausfinden, welche Atmosphären Sie interessieren, und zu Beginn der Szene den passenden Titel abspielen. Darüber hinaus können diese Titel direkt auf der Website geloopt werden, wenn Sie möchten, dass sie länger als 10 Minuten dauern. Schließlich können sie sogar heruntergeladen werden, wenn Sie in einem Kontext ohne Internetverbindung spielen und trotzdem von ihnen profitieren möchten.
Der Nachteil besteht jedoch darin, dass sie keine Flexibilität hinsichtlich der hervorzuhebenden Soundeffekte oder der Möglichkeit bieten, Variationen derselben Atmosphäre anzubieten.
SoundPads
SoundPads hingegen sind Werkzeuge, mit denen Sie Ihre eigenen Atmosphären schaffen können, indem Sie selbst auswählen, welche Soundeffekte Sie abspielen möchten. Sie enthalten zwischen 28 und 40 verschiedene Soundeffekte zu einem gemeinsamen Thema, das Sie dann nach Ihren Wünschen zusammenstellen können. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels gibt es 31 verschiedene SoundPads, die ebenso vielen Umgebungen entsprechen.
Darüber hinaus können Sie Sounds von verschiedenen SoundPads kombinieren (zum Beispiel „The Tavern“ SoundPad + „Combat“ SoundPad), um komplexere Atmosphären zu schaffen, die zu Ihren Szenen passen (in unserem Beispiel, um beispielsweise einen Kampf in einer Taverne zu veranschaulichen).
Schließlich können bestimmte Event-Soundeffekte (z. B. das Geräusch einer sich öffnenden oder schließenden Tür) je nach Bedarf entweder nur einmal oder in einer Schleife abgespielt werden.
SoundPads profitieren außerdem von mehreren Hilfsfunktionen, die Ihnen das GMing-Leben erleichtern:
- Speichern Sie vorgefertigte Szenen für jedes SoundPad: So können Sie Ihre Atmosphäre vor dem Spiel vorbereiten und wenn die Abenteurer die Taverne betreten, wählen Sie einfach die entsprechende Szene aus, um die Atmosphäre nicht sofort neu erstellen zu müssen
- „Broadcast“ (Übertragung) Ihrer Atmosphäre an andere Menschen aus der Ferne: Sehr praktisch, insbesondere für Online-Gaming, ermöglicht es Ihnen, die Atmosphäre beim Spielen zu Hause live mit Ihren Spielern zu teilen
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass SoundPads die Flexibilität bieten, die 10-mn-Ambience-Umgebungen fehlt, allerdings auf Kosten zusätzlicher Arbeit. Tatsächlich ist es unmöglich, hier einfach einen Titel oder eine Atmosphäre zu starten (es sei denn, Sie haben sie im Voraus vorbereitet). Sie müssen etwas mehr Zeit investieren, um immersive Audio-Atmosphären zu erzeugen.
Syrinscape
Syrinscape ist ein weiteres Tool zum Erstellen von Audio-Atmosphären. Es enthält ein paar kostenlose Inhalte, ist aber vor allem dann sehr leistungsstark, wenn man es sich leisten kann, das Abonnement für 10,99 Euro pro Monat abzuschließen.
Es enthält viele Sounds und Soundeffekte, insbesondere weil es jedem ermöglicht, seine eigenen SoundSets (das Äquivalent zu Tabletop Audio SoundPads) mit seinen eigenen Soundeffekten zu erstellen. Es bietet auch die offiziellen Soundtracks mehrerer Rollenspielkampagnen, darunter die offiziellen Dungeons & Dragons-Kampagnen (Lost Mine of Phandelver, Curse of Strahd usw.) und Pathfinder (Rise of the Runelords usw.).
Eine der großen Stärken von Syrinscape ist seine „Moods“-Funktionalität. Stimmungen sind vorgefertigte Variationen eines festen Themas. Im obigen Screenshot finden wir beispielsweise das SoundSet „Friendly Tavern“. Auf der linken Seite sehen wir mehrere Stimmungen: Trinkzeit, mehr Musik, eine ruhige Ecke am Feuer … Diese Stimmungen nutzen alle Soundeffekte von „Friendly Tavern“, die auf dem zentralen Bildschirm zu finden sind, variieren jedoch, welche verwendet werden um unterschiedliche Atmosphären / unterschiedliche Momente in der Taverne widerzuspiegeln. Klicken Sie einfach auf eine Stimmung, um sie zu starten, und der Übergang zwischen den Stimmungen erfolgt allmählich und reibungslos. Anschließend können Sie die abgespielten Soundeffekte auf Wunsch selbst ändern, Sie können aber auch einfach eine Stimmung auswählen und diese abspielen lassen, ohne einzugreifen.
Diese Funktionalität kombiniert die Flexibilität des Tools mit der Leichtigkeit eines einzigen Klicks, um eine Atmosphäre abzuspielen. Sie können natürlich auch ohne Stimmungen Ihre eigene Atmosphäre schaffen, aber diese können dem GM viel Zeit sparen.
Schließlich kann Syrinscape auch als Heavy-Client heruntergeladen werden. Die gekauften SoundSets stehen dann in der Anwendung zum Download bereit. Mit einem umfangreichen Client können Sie alle Ambientes spielen, wenn Sie über einen Internetzugang verfügen. Außerdem stehen drei verschiedene Clients zum Herunterladen zur Verfügung, um die Ambientes offline abzuspielen: Syrinscape Fantasy Player, Syrinscape Sci-Fi Player und Syrinscape Board Game Player
Welches Werkzeug soll ich wählen?
In zwei Worten:
- Wenn Sie ein kostenloses Tool wünschen und entweder nur 1-Klick-Ambiente erzeugen möchten oder die Zeit haben, sich der Erstellung Ihrer eigenen Ambiances zu widmen: Tabletop Audio
- Wenn Sie sich ein Abonnement von 10,99 Euro pro Monat leisten können, mehr Komfort und Flexibilität für Ihre Atmosphären und möglicherweise die offiziellen Soundtracks bestimmter Kampagnen wünschen: Syrinscape
Spielen Sie die Stimmungen
Nachdem Sie nun Ihre Atmosphären ausgewählt und vorbereitet haben, müssen Sie sie Ihren Spielern nur noch zum richtigen Zeitpunkt vorspielen! Abhängig von der Ihnen zur Verfügung stehenden Ausrüstung empfehlen wir Ihnen, die Atmosphären wie folgt abzuspielen:
Tragbarer Lautsprecher / zentrale Soundbar
Ein tragbarer Lautsprecher ist die einfachste und platzsparendste Möglichkeit, Surround-Audio wiederzugeben. Darüber hinaus gibt es an den meisten Tischen mindestens einen Spieler, der einen hat, was dazu beiträgt, die Kosten zu begrenzen.
Abhängig vom verfügbaren Platz auf Ihrem Spieltisch empfehlen wir zwei Arten der Platzierung:
- Wenn wenig Platz vorhanden ist, platzieren Sie den Lautsprecher in der Mitte vor dem Bildschirm des GM. Da der Bildschirm des GM bereits ein „Hindernis“ auf dem Tisch darstellt, achten die Spieler normalerweise bereits darauf, nicht dagegen zu stoßen. Daher ist es ein geeigneter Ort, um den Lautsprecher aufzustellen. Dies ist auch der beste Ort, um eine zentrale Soundbar zu platzieren, wenn Sie eine solche haben, unabhängig von der Größe des Tisches.
- Wenn Sie einen großen Tisch haben: Sie können den Lautsprecher auch in der Mitte des Tisches platzieren. Die Mitte des Tisches ist die „Vorderseite“ aller Spieler, und die Platzierung bestimmter Soundeffekte (z. B. des Geräusches des Lagerfeuers) kann dazu beitragen, das Eintauchen zu verbessern. Unserer Meinung nach ist dies die beste Position für das Gehege, wenn sich Ihre Gruppe nicht in einer Kampfsituation befindet.
System 2.1 / Stereo
Wenn Sie über eine 2.1-Stereoanlage verfügen, kann es interessant sein, diese für Ihre Spiele zu verwenden. In diesem Fall und wenn Sie über Lautsprecherständer verfügen, empfehlen wir, die Lautsprecher auf beiden Seiten an der Rückseite des MJ zu platzieren. Somit bleibt der GM auch über die Atmosphäre informiert, die gerade gespielt wird; sehr praktisch, um nicht zu vergessen, eine Atmosphäre zu verändern/zu schneiden.
Wenn möglich, können Sie den Subwoofer auch unter dem Tisch platzieren, um dramatische Effekte für bestimmte Soundeffekte (z. B. ein Erdbeben!) zu erzielen.
Wenn Sie keine Lautsprecherständer zur Verfügung haben, Ihr Spieltisch aber groß genug ist, können Sie die Lautsprecher auch auf beiden Seiten vor dem GM-Bildschirm platzieren.
Wenn Ihr Tisch schließlich nicht groß genug ist, sollten Sie vielleicht stattdessen einen tragbaren Lautsprecher verwenden.
5.1 System / Heimkino
Wenn Sie über ein 5.1-Heimkinosystem verfügen, garantiert die Platzierung Ihres Gaming-Tisches in der Mitte der Lautsprecher ein optimales Gaming-Erlebnis für alle Ihre Spieler! Wenn Sie dazu noch den Subwoofer unter dem Tisch hinzufügen, profitieren Sie von einem bestmöglichen Audioerlebnis.
Leider bieten weder Tabletop Audio noch Syrinscape eine anpassbare Räumlichkeit ihrer Soundeffekte; Daher ist es Ihnen nicht möglich, mit der Positionierung dieser Elemente zu experimentieren, um Ihren Spielern Informationen anzuzeigen.
Wann Audio-Umgebungsgeräusche abgespielt werden sollen und wann nicht
Obwohl Audio-Ambiente eine der besten Möglichkeiten sind, das Eintauchen Ihrer Spieler in Ihre Spiele zu verbessern, kann ihre übermäßige Nutzung leicht zu Ermüdung an Ihrem Tisch führen. Wir empfehlen Ihnen, Stimmungen in bestimmten spezifischen Kontexten zu spielen, insbesondere wenn Sie sich nur relativ kurze Zeit an einem Ort aufhalten (z. B. ein paar zehn Minuten in einer Taverne, um etwas zu essen).
Wenn Ihre Spieler jedoch beispielsweise Ihr gesamtes Spiel in einem Dungeon verbringen, kann es anstrengend sein, ständig die gleiche, etwas trübe Audioatmosphäre zu haben. In diesem Zusammenhang empfehlen wir Ihnen, sich auf nützliche Soundeffekte zu beschränken: ein Geräusch von Wasser, um Ihren Spielern anzuzeigen, dass sie sich einem unterirdischen Fluss nähern, das Geräusch einer sich öffnenden Tür oder Schritte, um die Ankunft von Feinden anzuzeigen usw.
Abschluss
Hier sind wir am Ende dieses Artikels über Audio-Ambiente! Hinterlassen Sie gerne Kommentare und teilen Sie Ihre persönlichen Tipps. Dieser Artikel ist Teil unserer „Immersion“-Reihe, einer Artikelreihe über verschiedene Möglichkeiten, die Immersion Ihrer Spieler während Ihrer Rollenspiele zu verbessern.
Vielen Dank für das Lesen dieses Artikels und bis bald bei The Hoard!