Guide ultime : comment se lancer dans Donjons & Dragons (Partie 2 : la pré-partie)

Der ultimative Leitfaden: Wie man in Dunjons & Dragons beginnt (Teil 2: die Pre-Party)

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đź’ˇ Dieser Artikel ist der zweite in unserer Serie C zum Einstieg in Dungeons & Dragons. Den ersten Artikel der Serie finden Sie hier

Sie haben Ihre L'Essentiel-Einführungsbox (oder möglicherweise eine andere) gekauft, Ihre Spielgruppe gefunden und können loslegen. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Ihr Vorspiel (auch Sitzung 0 genannt) durchführen: Wählen oder erstellen Sie Spielercharaktere, spielen Sie ein Minispiel, um die Spieldynamik zu testen, und bereiten Sie sich als GM auf den Start der Landschaft vor.

Erstelle die Charaktere

Verwenden Sie vorgefertigte Zeichen

Eine Möglichkeit, den Start Ihrer ersten Kampagne zu erleichtern, besteht darin, vorgedruckte Zeichen zu verwenden. Anstatt den gesamten Charaktererstellungsprozess durchlaufen zu müssen, können Sie so schneller in das Abenteuer einsteigen. Eine gute Quelle hierfür ist die Sammlung vorgezeichneter Charaktere von AideDD. Alles, was Sie tun müssen, ist, diese Liste Ihren Spielern anzubieten und sie den Charakter auswählen zu lassen, der sie am meisten anzieht!

Vereinfachen Sie die Erstellung

Wenn Ihre Spieler lieber ihre eigenen Charaktere erstellen möchten, raten wir Ihnen, nicht zu sehr ins Detail zu gehen. Manche Leute haben bereits eine klare Vorstellung davon, was sie wollen, die Geschichte ihrer Figur, ihren Charakter usw. , und für diese Leute werden Sie keine Probleme haben; Aber andere könnten ein wenig überwältigt sein von all den Möglichkeiten, all den Fragen, die man ihnen über ihren Charakter stellen könnte (Herkunft, Ziel im Leben, Verbindungen, was sie mögen oder nicht mögen, Art des Charakters ...). Wir raten Ihnen dann, direkt zur Sache zu kommen: Identifizieren Sie mit Ihrem Spieler eine Rasse, eine Klasse und eine Startausrüstung, und das wird ausreichen, um eine erste Kampagne zu starten.

Verwenden Sie den AideDD Character Builder

Um Ihnen das Erstellen eines Charakters zu erleichtern, empfehlen wir Ihnen, den HelpDD Character Builder zu verwenden. Mit diesem Online-Tool können Sie Charaktere mithilfe eines sehr gut gestalteten Schritt-für-Schritt-Formulars erstellen. Wenn Sie das Formular ausgefüllt haben, können Sie Ihr Charakterblatt direkt mit allen Formularfeldern ausdrucken.

Besprechen Sie mit der Gruppe, um die Ziele jeder Person zu ermitteln

Bevor Sie mit der detaillierten Planung Ihres Spiels beginnen, ist es wichtig, mit Ihrer Gruppe deren Erwartungen zu besprechen:

  • Geben Sie ihnen zunächst das Thema der Kampagne vor und prĂĽfen Sie, ob alle an diesem Thema interessiert sind
  • Schauen Sie sich dann kurz um, um herauszufinden, womit sich die Spieler in Bezug auf Szenenbeschreibungen und Rollenspiele wohl fĂĽhlen und womit nicht, damit Sie Ihre Erzählung so anpassen können, dass sich jeder in Ihrem Spiel wohl fĂĽhlt
  • Besprechen Sie abschlieĂźend mit Ihren Spielern ihre BeweggrĂĽnde und die GrĂĽnde, die sie dazu veranlassen, Rollenspiele zu spielen und diese Kampagne mit Ihnen durchzufĂĽhren. Ist ihnen ein intensives Rollenspiel wichtig, bei dem sie sich zu 100 % auf ihre Charaktere und die Handlung der Geschichte einlassen? Lieber lachen und eine schöne Zeit mit Freunden haben? Oder sogar darum, so schnell wie möglich zu kämpfen, Erfahrung zu sammeln und durch die Level zu kommen? Jede Gruppe und jeder Mensch hat seine eigenen BeweggrĂĽnde zum Spielen; Wenn Sie sie kennen, können Sie das Spiel optimal an den Geschmack Ihrer (und Ihrer) Gruppe anpassen und sicherstellen, dass die Spiele so zufriedenstellend wie möglich sind! FĂĽr ein allererstes Spiel in einer Anfängergruppe ist es hier jedoch nicht unbedingt nötig, sich zu sehr ins Zeug zu legen. In der Tat weiĂź Ihre Gruppe vielleicht noch nicht, was ihr gefällt und was nicht, und wenn man sich so schnell wie möglich mit dem Spiel beschäftigt, kann sich jeder eine Meinung zu jedem Aspekt des Rollenspiels bilden.

Spielen Sie ein Minispiel

Sie haben die Charaktere erstellt und die Ziele jedes einzelnen besprochen. Wir empfehlen Ihnen, vor Ihrem eigentlichen ersten Spiel zu versuchen, ein Minispiel einzurichten, damit sich jeder mit den Spielkonzepten vertraut machen kann. Streben Sie maximal eine Stunde an. Keine Handlungsentwicklungen, einfach eine feste Szene, zum Beispiel die Präsentation aller Charaktere am Lagerfeuer, während die Gruppe unterwegs ist, oder in einer Taverne.

Versuchen Sie in diesem Minispiel, drei wichtige Punkte der Funktionsweise von Dungeons & Dragons vorzustellen:

  • Ein Kampf,
  • FertigkeitswĂĽrfe,
  • und einige soziale Interaktionen (zwischen Spielern und mit Nicht-Spieler-Charakteren).

Wenn sich die Gruppe beispielsweise an einem Lagerfeuer befindet, könnte ein Reisender an ihrem Feuer stehen bleiben und darum bitten, seine Mahlzeit mit ihm zu teilen; und ein Rudel hungriger Wölfe könnte sie angreifen, was durch einen Wahrnehmungswurf im Voraus gehört werden konnte. In einer Taverne könnte es zu einer Schlägerei kommen und der Wirt kommt, um die Gruppe um Erklärungen zu bitten. Diese Person kann durch einen Überredungs- oder Einschüchterungswurf von der Unschuld der Gruppe überzeugt werden.

Wenn Sie eine erste Vorstellung davon haben, wie diese Mechaniken funktionieren, kann Ihre Gruppe einen guten Start fĂĽr Ihr echtes erstes Spiel haben.

Nehmen Sie sich am Ende Ihres Minispiels etwas Zeit für eine Nachbesprechung mit Ihren Spielern und besprechen Sie die Spielmechanik. Gibt es Dinge, die nicht verstanden wurden? Sind zu bestimmten Punkten zusätzliche Erläuterungen notwendig? Nehmen Sie sich jetzt die Zeit, alles zu erklären, was Sie können, denn das wird Ihre zukünftigen Spiele nur noch flüssiger machen.

Sobald dies erledigt ist, planen Sie umgehend gemeinsam den ersten Termin fĂĽr Ihr echtes Spiel.

Bereiten Sie den ersten Teil vor

Sobald der Termin festgelegt ist, haben Sie als GM noch Ihre Aufgabe zu erledigen: das Spiel ordnungsgemäß vorzubereiten. Wir empfehlen Ihnen, sich die Zeit zu nehmen, die gesamte Kampagne einmal zu lesen. Machen Sie sich keine Notizen, lesen Sie einfach, um eine Vorstellung von der Gesamthandlung zu bekommen, welche Überraschungen Ihre Gruppe erwarten, welche Elemente Sie einfügen könnten usw.

Sobald dies erledigt ist, lesen Sie noch einmal und machen Sie sich Notizen darüber, welche Abschnitte des Szenarios in den ersten 2–3 Spielen gespielt werden sollten. Es ist wichtig, immer ein wenig voraus zu sein, denn man weiß nie, wie schnell die Spieler sein werden und für welche Richtung sie sich entscheiden; Daher ist es gut, für alle Fälle mehrere Optionen zur Verfügung zu haben.

Insbesondere sollten Sie sicherstellen, dass Sie eine Vorstellung davon haben:

  • welche NPCs den Spielern begegnen werden
  • welche Kämpfe wahrscheinlich stattfinden werden
  • welche wichtigen Handlungspunkte erwähnt werden mĂĽssen

Sobald dies erledigt ist, können Sie loslegen! In unserem nächsten Artikel erfahren Sie, wie Sie Ihr erstes Spiel meistern, wie Sie Ihre Spieler durch das Abenteuer führen und wie Sie die Kampagne über ihre Dauer verwalten.


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Der ultimative Leitfaden: Wie man in Dunjons & Dragons beginnt (Teil 1: Vorbereitung zum Spielen)

Die Gazette du RĂ´liste-Mai 2024

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