Le milieu de la table est la meilleure position pour votre enceinte portable

Mettre en place une ambiance audio dans vos parties de JDR

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💡 Cet article fait partie de notre série “Immersion”.

L'immersion est un élément clé dans une partie de jeu de rôle, et l'audio en est une composante principale. Dans cet article, nous vous guiderons dans la création d'une ambiance sonore adaptée à votre univers de jeu, en utilisant des outils tels que Tabletop Audio et Syrinscape. Que vous soyez débutant ou expérimenté, cet article vous donnera toutes les informations nécessaires pour offrir à vos joueurs une expérience inoubliable.

Les différentes couches d’une ambiance audio

Le fond

Le fond de l’ambiance audio est la couche sonore qui joue en permanence. Si les aventuriers sont autour d’un feu de camp dans une foret la nuit, ce fond peut par exemple être constitué:

  • du chant de criquets / grillons
  • du bruit du feu

Si ils sont dans une taverne en ville:

  • le bruit indistinct des conversations
  • la musique jouée par un ménestrel

C’est la couche la plus importante de votre ambiance, qui permettra aux joueurs de se rappeler leur environnement actuel lors des phases de roleplay.

Les bruitages aléatoires répétitifs

Au dessus du fond sonore, on peut placer des bruitages joués de manière aléatoires afin de rajouter du réalisme. En reprenant nos exemples précédents, nous pourrions par exemple ajouter à notre ambiance de forêt nocturne:

  • des hululements occasionnels de chouettes
  • rarement, le hurlement d’un loup au loin

Ou à notre ambiance de taverne:

  • le bruit de pieces jetées sur le comptoir
  • le bruit de la porte d’entrée qui s’ouvre ou se ferme alors que des clients vont et viennent

Ces bruitages doivent être joue de manière aléatoires pour ponctuer le fond sonore, mais être joués sur le même niveau de volume que le fond. Ils ne doivent pas être trop fort ou trop marquant, car cela pourrait interpeller vos joueurs alors qu’il n’y a pas forcement d’interactions à avoir avec ces bruits.

Les bruitages évènementiels

Enfin, la dernière couche de votre ambiance est constituée des bruitages évènementiels. Ces bruitages, que vous devrez déclenchez manuellement, doivent être joués plus fort que les autres couches, et peuvent soit ponctuer un évènement que vous venez de décrire, soit servir de déclencheur pour une interaction que vous voulez mettre en avant. Encore une fois en reprenant nos exemples précédents, dans la forêt nocturne:

  • un bruit de cheval au pas qui augmente progressivement peut annoncer l’arrivée d’un PNJ
  • le hurlement d’un loup proche peut prévenir de l’arrivée d’ennemis

Dans notre taverne:

  • le bruitage d’une chope posée bruyamment sur la table peut mettre en scène un PNJ qui vient discuter avec les aventuriers

Combiner des évènements audio

Un effet des plus dramatiques peut être créé en associant un bruitage évènementiel avec une modification du fond sonore. Par exemple, on peut associer:
  • la porte de la taverne qui s’ouvre en grinçant lourdement,
  • l’arrêt des conversations dans le fond sonore, puis l’arrêt de la musique du ménestrel,
    pour dramatiser l’entree d’un PNJ qui va interagir avec les joueurs.

    Les outils pour créer des ambiances audio

    Tabletop Audio

    https://tabletopaudio.com/

    TabletopAudio est un site (majoritairement) gratuit pour créer des ambiances audio. Il contient deux outils distincts:

    10mn ambiences

    La page d’accueil de Tabletop Audio

    Sur la page d’accueil du site, on tombe directement sur les “10mn ambiences”. Ce sont des pistes de 10 minutes, constituées de bruitages et éventuellement d’une musique, qui représentent des scènes variées. Au moment où nous écrivons cet article, il y a plus de 361 pistes différentes représentant autant de scènes différentes. Ces scenes peuvent être de toutes époques et pour tout style (medfan, sci-fi, années 30…), et certaines de ces pistes sont les ambiances sonores officielles de jeux de société.

    Si vous soutenez Tabletop Audio sur Patreon, vous aurez en plus accès a 3-4 version alternatives de certaines de ces scenes.

    Les 10mn ambiences ont pour énorme avantage de ne nécessiter aucune réflexion. Il vous suffit de repérer un peu avant votre partie quelles ambiances vous intéressent, et au moment du début de la scène, de jouer la piste appropriée. De plus, ces pistes peuvent être mises en boucle directement sur le site, si vous voulez les faire durer plus longtemps que 10 minutes. Enfin, elles peuvent meme être téléchargées, si vous allez jouer dans un contexte sans connexion internet et souhaitez quand même bénéficier de celles-ci.

    L’inconvénient est cependant qu’elles n’offrent aucune flexibilité en terme de quels bruitages vous souhaitez mettre en valeur, ou si vous souhaitez offrir des variations d’une même ambiance.

    SoundPads

    Les SoundPads sont, à l’inverse, des outils pour créer vos propres ambiances en choisissant vous-même quelles bruitages vous souhaitez jouer. Ils contiennent entre 28 et 40 bruitages différents associés à un thème commun, qu’il vous incombe ensuite de composer comme vous le souhaiter. Il y à au moment d’écrire cet article 31 SoundPads différents, correspondant à tout autant d’environnements.

    Le SoundPad “The Tavern”, un de nos preferes chez The Hoard

    De plus, vous pouvez combiner des sons provenant de SoundPads différents (par exemple, du SoundPad “The Tavern” + du SoundPad “Combat”) pour créer des ambiances plus complexes, appropriées pour vos scènes (en reprenant notre exemple, pour illustrer un combat dans une taverne par exemple).

    Un SoundPad custom pour ambiancer une rixe dans une ferme

    Enfin, certains bruitages évènementiels (comme par exemple le bruit d’une porte qui s’ouvre ou se ferme) peuvent être joué soit 1x uniquement, soit en boucle, en fonction de vos besoins.

    Les SoundPads bénéficient en outre de plusieurs fonctionnalités utilitaires qui contribuent à rendre votre vie de MJ plus facile:

    • sauvegarder des scènes pré-faites pour chaque SoundPad: vous pouvez ainsi préparer votre ambiance avant votre partie, et venu le moment où les aventuriers rentre dans la taverne, simplement choisir la scène appropriée pour ne pas avoir a re-fabriquer l’ambiance sur le moment
    • “broadcast” (diffuser) votre ambiance à d’autres personnes à distance: très pratique notamment pour le jeu en ligne, cela vous permettra de partager en direct l’ambiance qui joue chez vous à vos joueurs

    En conclusion, les SoundPads apportent toute la flexibilité qui manque aux 10mn ambiences, au prix de travail supplémentaire à fournir. En effet, impossible de simplement lancer une piste ou une ambiance ici (sauf si vous les avez preparées en avance), il faut investir un peu plus de temps pour pouvoir avoir des ambiances audio immersives.

    Syrinscape

    https://syrinscape.com/

    La page d’accueil de l’appli web de Syrinscape

    Syrinscape est un autre outil pour créer des ambiances audio. Il contient un peu de contenu gratuit, mais est surtout très puissant lorsqu’on peut se permettre de prendre l’abonnement à 10.99 euros par mois.

    Il contient énormément de sons et bruitages, d’autant plus qu’il permet à tout un chacun de créer ses propres SoundSets (l’equivalent des SoundPads de Tabletop Audio) avec ses propres bruitages. Il propose aussi les bandes sons officielles de plusieurs campagnes de jeu de rôle, dont les campagnes officielles de Donjons & Dragons (Lost Mine of Phandelver, Curse of Strahd…) et de Pathfinder (Rise of the Runelords…).

    Le SoundSet Tavern de Syrinscape

    Une des grandes forces de Syrinscape est sa fonctionnalité “Moods” (”humeurs”). Les Moods sont des variations pré-faites d’un thème fixe. Par exemple sur la capture d’écran ci-dessus, on peut trouver le SoundSet “Friendly Tavern”. Sur la gauche, on peut y voir plusieurs Moods: Drinking time, More music, A quiet corner near the fire… Ces Moods utilisent tous les bruitages de “Friendly Tavern” que l’on peut trouver sur l’écran central, mais varient lesquels sont utilisés pour refléter différentes ambiances / différents moments vécus a la taverne. Il suffit de cliquer sur un Mood pour le lancer, et la transition entre les Moods se fait de manière progressive et douce. On peut ensuite soi-même changer les bruitages qui jouent si on le souhaite, mais on peut aussi simplement choisir un Mood et le laisser jouer sans intervenir.

    Cette fonctionnalité permet d’allier la flexibilité de l’outil avec la facilite d’un simple clic pour jouer une ambiance. On peut aussi bien sur créer sa propre ambiance sans passer par les Moods, mais ceux-ci peuvent faire gagner un temps significatif au MJ.

    Enfin, Syrinscape peut aussi être téléchargé en client lourd. Les SoundSets achetés sont alors disponibles au téléchargement dans l’application. Un client lourd permet de jouer toutes les ambiances lorsque l’on a un accès internet, et 3 clients différents sont disponibles au téléchargement pour jouer les ambiances hors-ligne : Syrinscape Fantasy Player, Syrinscape Sci-fi Player et Syrinscape Board Game Player

    Le client lourd “Syrinscape Fantasy Player”

    Quel outil choisir?

    En deux mots:

    • si vous voulez un outil gratuit, et soit voulez simplement des ambiances “1-click”, ou avez du temps à consacrer pour créer vos propres ambiances: Tabletop Audio
    • si vous pouvez vous permettre 10.99 euros par mois d’abonnement, voulez plus de facilité et de flexibilité pour vos ambiances, et éventuellement les bandes sons officielles de certaines campagnes: Syrinscape

      Jouer les ambiances

      Maintenant que vous avez choisi et preparer vos ambiances, il ne reste plus qu’a les jouer a vos joueurs au moment opportun ! Voici comment nous vous recommandons de jouer les ambiances, en fonction du materiel a votre disposition:

      Enceinte portable / barre de son centrale

      Une enceinte portable est le moyen le plus facile et le moins encombrant de jouer des ambiances audio. De plus, la plupart des tables ayant au moins un joueur qui en a une, cela permet de limiter les dépenses.

      Nous vous conseillons deux types de placement en fonction de la place disponible sur votre table de jeu:

      Mettre l'enceinte devant l'écran du MJ est une bonne solution
      • si il y a peu de place, mettez l’enceinte devant l’écran du MJ, au milieu. L’écran de MJ étant deja un “obstacle” sur la table, les joueurs sont d’habitude déjà attentifs à ne pas le cogner; c’est donc un endroit opportun pour y placer l’enceinte. C’est également le meilleur endroit pour placer une barre de son centrale si c’est ce dont vous disposez, peu importe la taille de la table.
      Le milieu de la table est la meilleure position quand votre groupe ne combat pas
      • si vous avez une grande table: vous pouvez aussi placer l’enceinte au milieu de la table. Le milieu de la table est le “devant” de tous les joueurs, et y placer certains bruitages (comme par exemple le bruit du feu de camp) peut contribuer à améliorer l’immersion; c'est d'ailleurs selon nous la meilleure position pour l'enceinte lorsque votre groupe n'est pas en situation de combat.

        Système 2.1 / Stéréo

        Si vous avez un system stereo 2.1, il peut être intéressant de le mettre à profit pour vos parties. Dans ce cas là, et si vous disposez de pieds d’enceinte, nous vous recommandons de placer les enceintes a l’arrière du MJ, de chaque côté. Ainsi le MJ gardera lui aussi conscience de l’ambiance qui est actuellement jouée; très pratique pour ne pas oublier de changer / couper une ambiance.

        Si c’est possible, placer le caisson de basse sous la table permettra aussi de créer des effets dramatiques pour certains bruitages (comme un tremblement de terre par exemple !).

        Si vous n’avez pas de pieds d’enceinte à disposition, mais que votre table de jeu est assez grande, vous pouvez aussi choisir de placer les enceintes à l’avant de l’écran du MJ de chaque côté.

        Enfin, si votre table n’est pas assez grande, considérez peut-être d’utiliser plutôt une enceinte portable.

        Système 5.1 / Home Cinéma

        Si vous avez un système home cinema 5.1, placer votre table de jeu au centre des enceintes garanties d’apporter une immersion de jeu optimale à tous vos joueurs ! Rajouter à ca le caisson de basse sous la table, et vous bénéficierez de la meilleure experience audio possible.

        Malheureusement, ni Tabletop Audio ni Syrinscape ne propose encore de spatialisation personnalisable pour leurs bruitages; il ne vous sera donc pas possible de jouer avec le positionnement de ceux-ci pour indiquer des informations à vos joueurs.

        Quand jouer et ne pas jouer d’ambiances audio

        Bien que les ambiances audio soient un des meilleurs moyen d’améliorer l’immersion de vos joueurs dans vos parties, en abuser peut facilement apporter de la fatigue à votre table. Nous vous conseillons de jouer des ambiances dans certains contextes particuliers, notamment lorsque vous passez un temps relativement court dans un endroit (comme quelques dizaine de minutes dans une taverne pour prendre un repas par exemple).

        Cependant, si vos joueurs vont passer l’intégralité de votre partie dans un donjon par exemple, avoir la meme ambiance audio sonore un peu glauque qui joue en permanence peut être épuisant. Dans ce contexte, nous vous conseillons de vous restreindre à des bruitages utiles: un son d’eau pour indiquer à vos joueurs qu’ils se rapprochent d’une rivière souterraine, le son d’une porte qui s’ouvre ou de pas pour indiquer l’arrivée d’ennemis, etc.

        Conclusion

        Nous voici arrivés à la fin de cet article sur les ambiances audio ! N’hésitez pas à laisser des commentaires et à partager vos astuces personnelles. Cet article fait partie de notre série “Immersion”, une série d'articles sur les différentes manières d’améliorer l’immersion de vos joueurs lors de vos parties de jeu de rôle.

        Merci d’avoir lu cet article, et à bientôt sur The Hoard!


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        Comment découper vos Dungeon Craft

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