Guide ultime : comment se lancer dans Donjons & Dragons (Partie 2 : la pré-partie)

Guide ultime : comment se lancer dans Donjons & Dragons (Partie 2 : la pré-partie)

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💡 Cet article est le second de notre série Comment se lancer dans Donjons & Dragons. Vous pouvez trouver le premier article de la série ici

Vous avez acheté votre boîte d’initiation L’Essentiel (ou éventuellement une autre), vous avez trouvé votre groupe de jeu, et vous êtes prêt à vous lancer. Nous allons voir dans cet article comment effectuer votre pré-partie (aussi appelée session 0) : choisir ou créer les personnages des joueurs, faire une mini-partie pour tester la dynamique de jeu, et vous préparer en tant que MJ pour le lancement de la campagne.

Créer les personnages

Utiliser des personnages pré-tirés

Un des moyens de faciliter le lancement de votre première campagne est d’utiliser des personnages pré-tirés. Au lieu de devoir passer par tout le processus de création de personnage, cela vous permet de vous lancer plus rapidement dans l’aventure. Une bonne source pour cela est la collection de personnages pré-tirés de AideDD. Vous n’avez plus qu’à proposer cette liste à vos joueuses et joueurs et les laisser choisir le personnage qui les attire le plus !

Simplifier la création

Si vos joueuses et joueurs préfèrent créer leurs propre personnages, nous vous conseillons de ne pas rentrer trop dans les détails. Certaines personnes auront déjà une idée précise de ce qu’ils veulent, de l’histoire de leur personnage, de leur caractère etc. , et pour ces personnes vous n’aurez aucun problèmes ; mais d’autres pourraient être un peu dépassés par toutes les options, toutes les questions que vous pourriez leur poser sur leur personnage (origine, but dans la vie, liens, ce qu’il aime ou n’aime pas, type de caractère…). Nous vous conseillons alors d’aller droit au but : identifiez avec votre joueuse ou joueur une race, une classe et un équipement de départ, et cela suffira pour commencer une première campagne.

Utiliser AideDD Character builder

Afin de vous faciliter la vie lors de la création de personnage, nous vous conseillons d’utiliser le AideDD Character Builder. Cet outil en ligne vous permet de créer des personnages à travers un formulaire étape par étape très bien conçu. Lorsque vous aurez fini le formulaire, vous pourrez directement imprimer la fiche de votre personnage pré-remplie avec tous les champs du formulaire.

Discuter avec le groupe pour identifier les buts de chacun

Avant de commencer à planifier votre partie dans les détails, il est important de discuter avec votre groupe de leurs attentes :

  • commencez dĂ©jĂ  par leur donner le thème de la campagne, et vĂ©rifier que tout le monde est intĂ©ressĂ© par ce thème
  • ensuite, faites un petit tour de table pour savoir avec quoi les joueurs sont Ă  l’aise ou non, en terme de description de scènes et de roleplay, afin que vous puissiez adapter votre narration pour que tout le monde se sente confortable dans votre partie
  • enfin, discutez avec vos joueurs de leurs motivations et des raisons qui les poussent Ă  vouloir faire du jeu de rĂ´le, et faire cette campagne avec vous. L’important pour eux est plutĂ´t de faire du roleplay intense, impliquĂ© Ă  100% dans leurs personnages et la trame de l’histoire ? PlutĂ´t de rire et de passer un bon moment entre amis ? Ou mĂŞme de faire du combat, de gagner de l’expĂ©rience et de progresser dans les niveaux le plus vite possible ? Chaque groupe et chaque personne a ses propres raisons de jouer ; les connaĂ®tre vous permettra d’adapter au mieux la partie au goĂ»t de votre groupe (et au votre), et de faire en sorte que les parties soient le plus satisfaisante possible ! Cependant, pour une toute première partie dans un groupe de dĂ©butants, il n’est pas forcĂ©ment nĂ©cessaire de trop creuser ici. En effet, peut-ĂŞtre votre groupe ne sait-il pas encore ce qu’il aime ou non, et se lancer dans la partie le plus vite possible permettra Ă  chacun de se faire une opinion sur chaque aspect du jeu de rĂ´le.

Faire une mini-partie

Vous avez créé les personnages, et discuté des objectifs de chacun. Avant votre véritable première partie, nous vous conseillons d’essayer de mettre en place une mini-partie, afin de permettre à tous de se familiariser avec les concepts du jeu. Visez 1h maximum ; pas de développements scénaristiques, simplement une scène fixe, par exemple présentant tous les personnages autour d’un feu de camp alors que le groupe est sur la route, ou dans un taverne.

Lors de cette mini-partie, essayez d’introduire trois points clés du fonctionnement de Donjons & Dragons :

  • un combat,
  • des jets de compĂ©tences,
  • et quelques interactions sociales (entre joueurs et avec des Personnages Non Joueurs).

Par exemple, si le groupe est autour d’un feu de camp, un voyageur pourrait s’arrêter à leur feu et demander à partager leur repas ; et une meute de loups affamés pourrait les attaquer, qui pourrait être entendu à l’avance grâce à un jet de Perception. Dans une taverne, une rixe pourrait se déclencher, et le tavernier venir demander des explications au groupe, cette personne pouvant être convaincu de l’innocence du groupe par un jet de Persuasion ou d’Intimidation.

Avoir une première idée du fonctionnement de ces mécaniques permettra à votre groupe de partir sur de bonne base pour votre véritable première partie.

À la fin de votre mini-partie, prenez un peu de temps pour débriefer avec vos joueurs, et discuter des mécaniques du jeu. Y’a-t-il des choses qui n’ont pas été comprises ? Des explications supplémentaires sur certains points sont-elles nécessaires ? Prenez le temps de bien expliquer tout ce que vous pouvez maintenant, cela ne pourra que fluidifier vos parties futures.

Une fois ceci fait, sans attendre, planifiez ensemble tout de suite la première date pour votre véritable partie.

Préparer la première partie

Une fois la date planifiée, il vous reste votre travail de MJ à effectuer : préparer la partie en bonne et dû forme. Nous vous conseillons de déjà prendre le temps de lire la campagne en entier une fois. Ne prenez pas de note, simplement lisez pour avoir une idée de la trame globale, des surprises qui attendent votre groupe, des éléments que vous pourriez insérer, etc.

Une fois ceci fait, relisez et prenez des notes sur les sections du scénario qui devraient être jouées durant les 2-3 premières parties. Il est important d’avoir toujours un peu d’avance, car vous ne savez jamais à quelle vitesse vos joueurs vont aller, et dans quelle direction ils vont décider de partir ; il est donc bien d’avoir plusieurs options à disposition au cas où.

Vous devriez en particulier vous assurer d’avoir une idée de :

  • quels PNJs les joueurs vont rencontrer
  • quels combats risquent d’arriver
  • quels points scĂ©naristiques importants il faut impĂ©rativement Ă©voquer

Une fois ceci fait, vous êtes prêts à démarrer ! Dans notre prochain article, nous verrons comment maîtriser votre première partie, comment guider vos joueurs dans l’aventure, et comment gérer la campagne sur sa durée.


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Guide ultime : comment se lancer dans Donjons & Dragons (Partie 1 : se préparer à jouer)

La Gazette du RĂ´liste - Mai 2024

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